開発者たちがお答えします!

親愛なるプレイヤーの皆様へ

 

Q&Aについて、再び『War Thunder』プロデューサーのヴィヤチェスラフ・ブラーニコフと一緒にお答えします!

 


兵器

 


 

Q: シミュレーターバトルで「戦車」の照準システムが船だけではなく、駆逐艦にも実装される可能性はありますか?つまり、標的への照準が強制的に行われず、レンジ・ファインダーのみに頼りプレイヤーが手動で武器の仰角の角度を設定し、照準に設定した距離で、後部と正面の銃が水平に釣り合うシステムのことです。
この照準システムの利点は以前のリアリスティックバトルで確認されている下記となります:

 

- ゲーム内で3km先にいる新しく現れた敵を自動的に攻撃するよりも、6km先にある半分沈んだ船を狙うことができる。
- レンジファインダーが4000のかわりに9800を表示し始めた時に、空中に消えたりしていないのに、船が煙幕に突然隠れてしまい、攻撃をし続けることができなくなるような腹立たしい状況を排除することができる。-- その方向に攻撃すると、弾頭が向かっているのが見えるが、船が煙に飲み込まれる数秒前に、攻撃が当たったことが確認できる。
- 向かってくる魚雷艦に対して、試し撃ちすることなく、主要武器で素早く船に直接攻撃することができる。
- プレイヤーが操作している船に向かって進んでくる雷撃機を、主要武器で攻撃することができるようになる。
- 地上の、例えば戦車などのどんな目標物にでも攻撃することができる。

 

A: 今のところ、アーケードバトルとリアリスティックバトルで長距離大砲を搭載した大型船で使用される照準システムは、私たちの要求を満たしています。空挺部隊に向かって発射するにはさらに調整が必要で、これは現在準備中です。私たちは多くの選択肢に注目し、様々な状況で一番簡単に使用することができ、リアリスティックバトルモードの場合では、自動調整なしで毎回標的を範囲内に入れるようにしないといけないという、上記で提案されているシステムとあまり変わらないため、現在のシステムを選びました。リアリスティックバトルで、現在の「アーケード」照準システムと、「リアリスティック」照準システムを選べるようにすることは可能です。



 

Q: ボートや船の武装は何に限定されますか?ATGMは搭載可能ですか?他には例えばソ連の小型砲兵船Slepenに搭載されているBastionや、メタルカッティングAK-603/630砲、バルカン砲ファランクスなどは搭載可能ですか?

 

A: 制限は多くなく、ゲームプレイの面白さを引き起こすどんな武器もゲーム内に実装されています。指令誘導対空砲がたとえ実装されたとしても、速射砲やATGMに特別なことはありません。かなり長距離に向かって発射されるように設計されいるため、対艦ロケットは厄介な問題ですが、特に初期のロケットモデルということになると、このような武器でもゲームプレイの面白さに気づくはずです。

 


 

Q: Q: 駆逐艦の火砲弾薬の爆発に含まれている要素が何か知りたいです。フレッチャー級駆逐艦に火砲弾薬を命中させようと慎重に攻撃しても爆発はせず、ただ前面部分が破壊されるだけです。

 

A: 現在厳しいルールがあり、火砲弾薬による部分破壊、すなわちヒットカメラが黒くなる状態は、爆発して船が破壊された、ということです。

 


 

Q: 対空砲(76mm口径かそれ以上)の対空炸裂弾はありますか?この炸裂弾は以前も使用されており、ある時点では、ゲーム内のほぼ全ての船にこの炸裂弾が搭載されていました。夕雲でさえも対空炸裂弾が主要砲(127 mm/50 Type 3)に備わっています。

 

A: はい、あります。

 


 

Q: 駆逐艦と小型船の発射システムは修正されますか?小型船は、砲と範囲のインプットを区別するという駆逐艦のメカニズムに悪戦苦闘しています。

 

A: 小型船は範囲内での直接攻撃で武器を頻繁に使用するため、小型船のためにシステムを更に簡易化する予定です。小型船にとっては、早急に攻撃準備をし攻撃開始することはより重要です。

 


 

Q: 魚雷マーカーは狭い海域、もしくは短い距離以外だと効果のない武器になります。魚雷の検出システムを再度見直すことで、魚雷武装の効果をもっと拡大する予定はありますか?例えば、マーカーは味方が発射した魚雷にのみ表示されたり、魚雷の発射や動きが5秒間表示される、などです。

 

A: 魚雷マーカーの検出パラメーター範囲は、搭乗員のスキルや、使用する魚雷のタイプ(他の魚雷より目立つものもあります)に応じて、一定の制限内で変化します。すでにこのメカニクスはありますが、プロダクションサーバー上での現在のテストでは使用されていません。しかし一般的に、特にアーケードバトルでは、アーケードブーストのお陰でかなり効果的になった魚雷を見かけ、リアリスティックバトルで、マーカーの検出範囲を下げることは可能です。

 


 

Q: 駆逐艦やその他の大型船の火薬庫を攻撃する以外に、素早く効率的に撃破する方法はありますか?浸水した場合、ボイラーは爆発しますか?ソースやロケーションによって攻撃を行うと、同じ火薬庫を爆発させたり、他の破壊を引き起こしたりしますか?

 

A: はい、火薬庫の爆発や魚雷の攻撃、使用されていなかった水中爆雷の爆発などを引き起こす可能性があります。一区画への攻撃が火薬庫に広がることは同様にありえます。小型船上のハイオク燃料を使用している燃料タンクの爆破も追加する予定です。

 


 

Q: 対空武器が強すぎます。対空武器の精密度が減少する予定はありますか?

 

A: 全体的に、私たちは今の対空武器の状態に満足しています。最も訓練された搭乗員は、最高の正確さで射撃可能なことを覚えておくことが重要です。また、明白な理由により、平均的なプレイヤーの射撃の正確さはやや劣ります。

 


 

Q: 現在のところ、水面上や陸上で、弾が跳弾するメカニズムがありますか?または、将来的に追加されたりしますか?

 

A: 現在、跳弾のメカニズムは陸地同様に水上面でも適用されています。

 


 


開発

 


 

Q: Anton YudintsevはDMMカンファレンスで巡洋艦について触れていました。研究ツリーは軽巡洋艦と重巡洋艦に分かれますか?

 

A: 現時点では、どのタイプの船が実装されるかははっきりとは分かりません。現在、軽巡洋艦の実装に取り組んでおり、プレイテストをしてみた後、もし問題がなければプレイヤーの皆様にお見せします。

 


 

Q: 大日本帝国海軍の利根のような航空巡洋艦をゲームに追加しますか?もしそうなら、プレイヤーは航空機を操縦することはできますか?

 

A: そのような特定の船とシステムについて話をするのには早すぎます。

 


 

Q: 現在テストされているものとは別に、初期の船を追加することは考えていませんか?例えば第一次世界大戦の船のようなものです。

 

A: 現在、第一次世界大戦中に設計され建造された後、近代化され、任務に就き続けたような複数の船の実装に取り組んでいます。

 


 

Q: ドイツの高速自走艀を再設計しただけであったにも関わらず岩礁モニターと呼ばれていた海軍ボートではなく、ジェレーズニコフなどの真のモニターがゲーム内に実装される予定はありますか?名高いジェレーズニコフを、同じ車両の通常版と平行して、プレミアム車両として実装することは可能ですか?

 

A: まだ否定はできません。

 


 

Q: ゲーム内に、特に、アトランティス(プレミアムランク2の船としてはとても素晴らしい見た目)のような奇襲タイプの船などの補助巡洋艦が実装される可能性はありますか?また、第二次世界大戦時に海軍によって使用されていた他の船はどうですか?

 

A: 現在進行しているプロジェクト内には、そのような船はありません。しかし可能性がないというわけではありません。

 


 

Q: 製造が完了した後に過ちが発覚したとしても、間単に再設計することができないため、船(ボートではありません)の設計は慎重に行う必要があります。そのため、最終的な設計図が完成し、実際に製造され、船が造船所に到着するよりずっと前から計算や設計が行われています。設計図のみが作られ製造が実現することはなく、実際には存在しない船を海軍支部が実装する計画はありますか?

 

A: はい、考慮に入れています。特に、製造の準備は整っていたが、様々な理由によって実際に製造されることのなかった船が対象です。

 


 


その他

 


 

Q: 海での戦闘に、様々な天候を追加する予定はありますか?現時点では、戦闘は様々な時間帯に行われていますが、海は常に穏やかです。初期の海軍クローズドβのように、様々な天候状態があった方が面白いと思います。

 

A: はい、船の動きに影響がでるほど、海面の状態はすでに多様化しています。海上での戦闘に悪天候を追加するということは、船の性能を大幅に低下させるということになります。しかし、現在考慮している最中ですが、悪天候は駆逐艦や高いランクの船の戦闘のみに導入される可能性があります。

 


 

Q: ランダムスポーンポイントを選択した際に、多数のプレイヤーが同じ場所に現れ、他の場所には誰もいないということが頻繁に起こっています。戦車と航空機は、素早く移動し空いている場所を占領することができますが、船は時間がかかってしまいます。将来的に、ランダムポイントの選択で各エリアに振り分けられるプレイヤー数を考慮したり、大きなグループに分ける計画はありますか?

 

A: この動作作用には、自動選択が作動しています。残念ながら、ご希望通りに全てのプレイヤーが同じエリアに振り分けられることを避けることはできません。

 


 

Q: 船や、船体やデッキ構造の一部が破壊された時や、弾薬が爆破し、主要武器である砲塔が爆発したり分裂した時のアニメーションを改善する予定はありますか?多量の火煙が海上に広がり、船が煙に包まれることは起こるのでしょうか?

 

A: はい。何度か実施したテストで、すでに船体は粉々に破壊され、弾倉が爆発している間に砲塔や他の部分も分裂するようになりました。また、船の破壊には必ずしも必要ではありませんが、爆発が起こっている間に砲塔を分裂させる計画もあります。

 


 

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