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開発者たちがお答えします! 2018-05-12 00:50

親愛なるプレイヤーの皆様へ


Q&Aについて、再び『War Thunder』プロデューサーのヴィヤチェスラフ・ブラーニコフと一緒にお答えします!





Q. PvE戦車戦に、様々な目標を追加する予定はありますか?例えば、ポイントをキャプチャーするのではなく、小型シェルターや掩蔽壕などを破壊する、などです。オプションとして、それらを修繕するのもいいかもしれません。


A. そのような目標やタスクは、非対称の戦闘タイプに適していると思います。例えば、世界大戦ミッションなどでは実装可能かもしれません。





Q. イタリアの地上車両リリース後、Leonchello P40を購入したプレイヤーには、イタリア地上車両のテストに参加できるアクセス権が与えられますか?


A. はい。





Q. なぜ、兵器の対戦車誘導ミサイル(ATGM)が攻撃されると、一部の兵器のATGMは爆発してしまうのですか?例えば、IT-1やRankJpz2は爆発しないのに、AMX13 SS11は爆発してしまいます。


A. 現時点では、ミサイルの爆発による破片に対する防御力を備えていない装甲を装備している兵器にとって、ミサイルの爆発は致命的となっています。





Q. 戦車ABで搭乗員が1人だけ残った場合、この搭乗員は操縦席に座り、補充を待っているだけで何もしません。この戦車兵を、砲手の席に座らせるオプションを追加することはできますか?


A. このオプションについては検討したいと思います。ご意見ありがとうございます。





Q. ポイントのキャプチャーにより、対戦車砲の砲弾が補充されるようにすることはできますか?


A. 可能かもしれません。





Q. あるアップデートの実装後から、ドイツツリーには全部で3機のフォッケウルフ190А-5があります。それぞれかなり細かい点のみが異なっており、ユニークさが失われています。例えば、フォッケウルフを再設計するなどして3機のFw190A5派生型を1機にまとめ、機関銃を取り外したりモジュールを追加したりすることができる機能を備え、他の2機の航空機をА-3/6/7/9と入れ替えることができるようにする可能性はありますか?


A. そのような予定はありません。A-5の新しい型が追加された場合、これらは1つのパッケージに統合される可能性があります。





Q. 史実では、Bf 109kは500kgの爆弾を搭載することができます。Kurfürstも翼内に2門の機関砲を搭載することができ、MG 131はMG 151/15と入れ替えられました。このような航空機の派生型や、K4の改良型を追加することは可能ですか?


例:画像

A. 私たちは常に攻撃武器に新しい懸架武器を追加したり、様々な修正を施しており、Bf 109も例外ではありません。以前も同様のことがあったのですが、あるケースでは、Bf 109の派生型の実装が、未証明で確証がない情報を基に提案されたことがあるため、実装する前に航空機の派生型の存在の確認や証明を行わなければなりません。





Q. ポリカールポフTIS(MA)航空機を追加する予定はありますか?


A. 近日中ではありませんが、将来的に実装する可能性のある興味深い航空機がソ連には多数あります。このような奇抜な航空機の1つに、新しいTandem MAIがあります。





Q. 夜間戦闘機用に、シンプルなレーダーシミュレーションを追加する予定はありますか?


A. まだこれについては決定していません。感知装置のシステム(このシステムは、エイプリルフールイベントで見たことがあるかと思います)の実装に取り組んでいますが、とても難しい作業となるため、どのような外見になるかや、これらの航空機に搭載されるかどうかについては現時点では何も言えません。





Q. 航空機や戦車、艦艇のバランス値となっている技術特性は何ですか?戦車は、誰もが知っている、再装填です。兵器には他にもバランスパラメーターがあるのですか?


A. これらは主に、修理や弾薬の費用、弾薬庫内の特定の種類の弾薬の有無や搭載可能量を測定する、ゲーム内経済のパラメーターです。





Q. モジュールについての質問です。時々、一部の兵器に新しいモジュールが追加されたり、削除されたりします。このようなモジュールは、再度研究したり購入しなければなりません。また、そのような兵器は、「絶頂」を失います。モジュールのRPの再計算のようなものを追加する予定はありますか?この質問には、例としてすでに5回もリセットされているM24「Spaded」戦車が関連しています。


A. ゲームプレイの条件では、「Spaded」は実際に何の利益も与えていないため、これは重大な損失ではないと考えています。新しいモジュールを追加すると、兵器がより強くなってしまう傾向があるということを特に考慮しています。モジュールの入れ替えとしては、自動入れ替え、または、できるだけ早くアンロックすることができる他の方法を考えています。





Q. PlayStationで、ユーザーが作成したライブカモフラージュや照準などのコンテンツを活用した機能を追加する予定はありますか?特に戦車の照準に興味があります。一部の車両にとって、SBでは有利になると思います(経験することはいいことですが、この改善は、痛くも痒くもありません)。


A. 残念ですが、これについての実装予定はありません。





Q. アップデート1.77では、様々な気象条件が追加されましたが、戦闘はいつも昼に行われ、夜明けや夕暮れで行われることはめったにありません!雨や霧はどうなったのでしょうか?以前のバージョンと同様に、夜のマップでの戦闘もほとんどありません!気象条件を確認できる唯一の方法は、テストドライブでのみです。


A. 私たちは、現在のゲーム内の気象条件の発生確率は十分であると考えています。アップデート1.77実装後、ランダムバトルにおいて様々な種類の気象条件が発生する確率は上昇しました。





Q. 異なる武器のタイプを、有効または無効にする機能を追加する予定はありますか?具体的に言うと、航空機の攻撃武器、多砲塔戦車、砲を2門搭載した戦車、艦艇などです。航空機を例として挙げると、高口径機関銃を無効にし、機関銃のみを使用したり、反対に、機関銃の使用を無効にし、大口径銃のみを使用することを可能にして欲しいのです。しかし、それと同時に、攻撃自体は昔と同じボタンを使用したいです(例:左クリック)。


A. 現時点では、そのような機能を戦車や航空機に追加する予定はありませんが、キーに割り当てを行っている場合、特定の武器のみを攻撃に使用することはできます(例:追加砲のみの使用や、機関銃のみの使用など)。海戦では、特定の砲に切り替えることもできます。





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