開発者たちがお答えします!




皆様、こんにちは!


Gaijin Entertainment社のクリエイティブディレクター、Kirill Yudintsevです。
現在弊社のロシアのチャンネルに200,000人の登録者に達したため、このことについて短いQ&Aを制作することに決定しました。
今回は、ロシアのコメント欄に寄せられた質問となりますが、英語のチャンネルの登録者数が400,000人に到達した時も、
同様のQ&Aを行うことをお約束します。この節目により速く到達するため、お気軽に登録してください!

Q&Aに戻りましょう。今回の記事で、私たちはロシアのコミュニティに寄せられた、より興味深い質問の一部にお答えします。


 

全体



親愛なる開発者様、ロケーションにフィルターを付けてください。何度も何度も同じロケーションでプレイするのは煩わしいです。
昔からのロケーションが選ばれるのはかなり稀で、おそらく1年に2度ほどです。


残念ながら、これは単純な問題ではありません。なぜなら戦闘で遭遇する兵器に応じてロケーションが利用できるからです。
このリストは固定ではありませんが、(一般的にすべてが)動的です。そのため、プレイヤーの皆様が異なる兵器を使用した場合に、
異なるロケーションでプレイすることが出来るかもしれません
(一度にすべての兵器がすべてのロケーションを利用できるわけではないからです)。
ひょっとすると、あなたの場合、より速い航空機やより現代的な戦車に兵器を変更したことが理由で、
スタンダードなロケーションが少なく、もしくは全く表示されなくなったのかもしれません。


同じ理由で、ロケーションのフィルターのリストを作成することは、インターフェースの観点からでも、
完全に取るに足らない仕事ではありません。なぜなら、戦闘でどのプレイヤーがどのプレイヤーと出会うかによって決定されるからです。
そのため、ロケーションのフィルターの制作を実現することはそんなに簡単ではないのです。
また、ロケーションが多数あり、戦闘にむけて待機しているプレイヤーが自分たち自身で異なるロケーションを選択する可能性はかなり高く、
たとえ多くのプレイヤーが待機していたとしても他のプレイヤーとマッチすることは可能ではないという事実にある、
ありふれた問題を私たちが重要視することはないと思います。




戦車戦で航空機の爆弾を使用し橋を破壊することは可能ですか?


爆弾を使用して破壊できる一部の橋は、すでにロケーション内に存在しますが、
破壊することが出来ない橋も同様に存在します(破壊できない橋の方が多くあります)。初期のアルファ版では、すべての橋が破壊可能でしたが、
これがゲームプレイを遊ぶのに適さず、他の海岸にいる敵をある一定の場所にとどまり狙撃するなどと面白くないものにさせていました。
また、景観に配慮した理由で一部の他の建物と一緒に、単発もしくは複数の爆弾によって破壊されることが出来るような橋に
置き換えたくなかったのです。これがロケーションの中に破壊可能な橋と破壊不可能な橋がすでにある理由です。
橋の外観を変更するかもしれませんが、ゲームプレイの理由は変わらず残ることでしょう。
他の異なる方法で試したため、いつか橋を変更するかもしれませんが、現時点では変更しません。




1つ目の質問:兵器がフェンスや他の障害物に衝突した時の動作をいつ修正する予定ですか?
両方が脇に追いやるか、兵器をかなり減速させます。2つ目の質問:いつ環境のグラフィックと破壊の物理的性質を改良しますか?


以前、一番前の主車輪が障害物上に当たった時に誤った相互作用が発生していたゲーム内不具合がありました。
この不具合を修正し、パッチをすでにリリースしていますが、これに関してまだ何かしらの不具合がある場合は、
多くが障害物もしくは特定のロケーションの特定のオブジェクトの個別設定によるものです。そのため、不具合が起こった
正確なロケーションの正確なオブジェクトのスクリーンショット、リプレイ、ビデオを撮影し不具合の報告を行ってください。


環境のグラフィックと破壊の物理学の改善に関して、すべての大型アップデートで改善されています。
直近の6か月で、ゲームの多くが変更されました。反射、明暗、他の景観の計算などの多様な項目に関する大幅な改良を加え、
新しいエンジンに変更を行ったアップデートを行いました。また、すべての新しいアップデートでグラフィックの改善を行っています。
破壊の物理学の改良はかなり難しいのです。小さなオブジェクト、大きなオブジェクトの物理的性質、
ネットワークを超えた相互作用の物理的性質、他のプレイヤーや同期との相互作用があります。
通常、私たちは長年改善の実装を行い、多くの繊細さが含まれているため近い将来で変更する予定はありません。
私たちに今あるのは、ネットワークの容量、プレイヤーのコンピュータの性能、サーバーの同期の間の妥協点です。
一般的に、ここでは相対的にバランスの取れた解決策があり、今後大幅に破壊の物理的性質を変更する予定はありません。




こんにちは。YouTuberたちが彼らの動画の中で紹介している動画の中には、多くのゲーム内不具合があります。
これらをいつ修正する予定ですか?


YouTuberが紹介している不具合や不具合の報告で送られてくる不具合、また私たち自身が発見した不具合は継続的に修正しています。
このゲームは常に進化、変化しており、新しい型の兵器が継続的に追加され、グラフィックが改善され、
新しい型の武器、装甲、物理学、相互作用、コントロールが追加されています。これらすべてが今度は新しい不具合を引き起こしたり、
ゲームが積極的に開発されている間に私たちが修正などを行った以前の不具合を読み込んだりします。
そのため、不具合は何か悪いものとして扱われるべきではなく、ゲームの開発に継続的に取り組んできた印として扱われるべきです。
しかし、重大な不具合は特に素早く修正し、今後もそのように行う予定です。




こんにちは!このゲームの今後の開発は、新しい航空機か戦車のどちらに行われるのか知りたいです。
もしくは新しい国家を追加する予定ですか?海軍の空母に徐々に戦艦を導入していく計画がありますか?一般的な来年の計画を知りたいです。


新しい航空機に関しては、制作しています。現在はヘリコプターに取り組んでいます。私たちは超音速機の実験を行っています。
新しい戦車の導入はもちろんのこと、おそらく新しい国家も導入予定ですが、正確な日時はお伝えすることができず、まだ決めかねています。


航空機を搭載した戦艦?空母の計画がないのは確かです!飛行場としてゲーム内で使用されることを除いて、
空母をプレイすることはプレイヤーが退屈する以外の何物でもありません。
戦艦は、戦艦は高価なのに、かなり素早く破壊される可能性がある、というバランスの問題が原因で、
想像を絶するほど退屈ではないかもしれませんが、巡洋艦(もしかしたらそれ自体も!)よりも退屈であるかもしれません。
等しい能力の異なる海軍の戦艦は多くありません。一般的に・・・たとえ私たちが戦艦を導入したとしても、
研究ツリーの一般的な船のようにはならない、報われない課題なのです。
今のところ、戦艦の具体策はありません。戦艦のゲームプレイを確認し、興味を引き付ける何かがあるかもしれませんが、
巨大かつシンプルで、興味深い海戦とはかけ離れています。
そのため、現在の計画では戦艦と空母の両方が、他の兵器よりもプレイヤーにとって刺激的ではないと考えています。




艦隊はいつOBTに登場しますか?またゲーム内にヘリコプターは追加されますか?


はい、ゲーム内にヘリコプターを追加する予定です!艦隊のOBTはCBTの終了後に開始する予定です;)。




夜間のコンディションのロケーションでは、目に見えるものが何もありませんが、戦車と航空機にはヘッドライトが付いています。
それらを使用することができれば、もっと楽しむことができると思います。


赤外線、暗視装置、ヘッドライト自体を含め多くの戦車に導入されていたこのヘッドライトは、
暗視装置により素晴らしく興味深い夜間のゲームプレイを創造する予定でしたが、システム要求をかなり拡大します。
私たちは幅広いファンにとってのオンラインゲームを製作しています。
すでに過去において、一度だけでなく何度もシステム要求を変更してきましたが、長くプレイしているすべてのプレイヤーが
定期的にハードウェアをアップグレードしているわけではありませんでした。
突然、新しいゲームプレイに導入するシステム要求の拡大が、プレイヤーが私たちに行ってほしいことではないと気付いたのです。
プレイヤーにとって、それは公平ではなくなるからです。
残念なことに、実のところ、システム要求の拡大なしでは夜間のロケーションを製作することが不可能なのです。
夜間のロケーションは興味深く、オリジナルのゲームプレイを製作することになるため、真剣に実装方法を考えました。
多くの兵器が新しいゲームプレイを付与され、新しい方法でプレイすることが出来るようになるでしょう。
しかし、その方法が明確ではないため、実現することが出来ないのです。




 

海軍



現在のDMに対して更なる取り組みや、もしかすると変更を行う計画がありますか?沈没の状態や、火薬庫の爆破などについてお尋ねしています。具体的に言うと、乗組員です。船は乗組員がいなくなると90%の確率で崩壊しますが、現実ではその船は沈んだり、燃えたり、爆発したりします。すべての乗組員が死亡した時にその船が浮かんだままの状態でいる実例は一度もありません。


ゲーム内の船は沈み、燃え、爆破します。乗組員は、船の制圧を意味する1つの方法にすぎません。
通常、死亡した搭乗員は船の大部分がダメージを受けたことを意味するため、船は崩壊するのです。
そのため、すべての乗組員が死亡したことを、必ずしも表示する必要がありません。
つまり戦闘を行う準備を持続するために、その船にとって最低限必要な乗組員の数を下回ったことを意味するのです。




開発チームは、RBでターゲットを捕獲するためのフレームを使用するアイディアを諦めたのですか?
現在のところ、フレームは島を超えることなどを含め、エリアを解析する素晴らしく実際に役立つ方法です。


ターゲットを検出した場合に限ります。
ターゲットがプレイヤーの搭乗員の目に入り、ターゲットを発砲することが出来るこの表示のメカニクスを放棄する計画はありません。
しかし、このキャプチャに代わるもののコンディションに調整を加える可能性は非常に高いです。




指揮官の配備地点、主要砲塔、補助砲塔、対空武装に、戦闘時にダメージを受けても元に戻すことができない実際の破壊状態を実装する予定はありますか?


現時点ではそのような計画はありません。




プレイヤーが自分だけの武装グループをカスタマイズできる機能を追加する予定はありますか?
例えば、最初のグループはプレイヤーが操作する主要武装と補助砲塔、botが操作する対空武装から構成され、
2つめのグループはターゲットに対して 集中砲火できるようすべての武装を有効にする、などです。
現在、ボートに搭載されている20mm砲1門と37砲1門は、
両方同じターゲットに攻撃できないため、主要武装と対空武装を切り替える必要があります。
これは非常に非効率的で、ぎこちなく感じます。
プレイヤーには、選択したターゲットにすべての武装から攻撃できるオプションがあるべきです。


この可能性については排除しませんが、現在の計画には入っていません。システムは非常に複雑で、厳しいテストが必要となります。




実際には存在していなかった安定装置を取り除く予定はありますか?
現実では、甲板の対空武装用に、安定装置を備えたボートはありません。
3.7 cm SKC/30は唯一の例外ですが、安定装置は船の振動を完全に補うものではありません。
しかしゲームにおいては、手動で操縦されたブローニングの攻撃は、ある意味では、まるで戦車の安定装置が船に搭載されているかのようです。


機関銃と機関銃の搭載における船の挙動に対して部分的に補われています。射撃手が砲尾部を握ることで、
何とか船の挙動を埋め合わせている点が主となります。しかしそれでも、誘発波の挙動や船の操縦性を完全に補うものではありません。




海戦SBの計画はありますか?


現時点ではその計画はありません。現時点でのRBモードは非常に本格的で、すでにSBに近いものとなっています。




現在、ドイツ軍には対艦ミサイルを搭載したアルバトロスが実装されており、他の国家も徐々に同様のものが追加されるかと思います。
そこでいくつか質問があります。対艦ロケットの操縦はどのようなメカニクスとなっているのですか?対艦ロケットに反撃する方法はありますか?


これについて話すのはまだ早いです。アルバトロスは砲撃武装のみを使用します。以前話したように、
対艦ミサイルには多くの制限やそれぞれの特性があり、現在のゲームプレイのメカニクスと合わせることは困難となっています。
しかし、もしそれらを実装することにしたら、反撃する方法も合わせて実装されることでしょう。




現時点では、実装されている浮遊度や流体力学のメカニクスの代わりに、
船は周りの波の状況が考慮されていない、天気のみを基にした動作コードがあるように思えます。これを修正する予定はありますか?


ゲーム内の水は、風の速度や外海の波への効果を測るために世界気象機関によって使用されている、ビューフォート風力階級分析を基にした、
別のフーリエ変換を使用してコーディングされています。この方法は、水面が完全に水平である時に、
風の状態が0である状態から10メートル以上の高さがある波がある嵐の状態まで、水のグリッドの幾何学を簡単に定義付けすることができます。


すべての形とサイズの船体が、ゲーム内におけるいかなる波の挙動をもたらす水面上で存在し、
適切に機能するには、船のあらゆる地点に、静的な流体力学の圧力がかかるのです。
この力は、船のサイズやベクトルで定義付けされているものではなく、水深によって定義付けされているのです。
すべての船には、船の質量や船体の形に応じたそれぞれの不活性の状態があります。
喫水のようなパラメータでさえも、私たちが必要なフィールドに望まれた値を追加するのではなく、船の質量だけで定義付けされるのです。
これに伴い、私たちは船の船体のモデルが歴史的な試作船と比べた時にどれほど正確かを確認することができるのです。




botの使用も含め、勝利条件が異なるモードを作成する予定はありますか?
例えば、どちらかのチームが潜水艦から護送船団を、敵の軍隊の着陸から島を防衛する一方で、
もう1つのチームはそれとは逆のことを行い、護送船団を沈めたり、島を占拠するためにbotを支援したりなどです。


ランダムバトルで勝利条件が異なるモードの使用をするかどうかはまだ確定していません。
しかしそのようなモードは、様々な種類のイベントで使用されることがあります。
プレイヤーの皆様からの現在の海戦モードの繰り返しについてのフィードバックも喜んでお聞きしたいです。
今以上に海戦に多様性をもたらすことを予定しています。




今年の終わりには、どの国家に最も多くの船やボートが追加されますか?


現時点ではすべての情報を公開することはできません。この特性に関するすべてのアップデートは、ウェブサイト上に必ず掲載される予定です。
しかし、今年に少なくとも1つの国家が自国の海軍を所有するであろう、ということが言えます。




今後ゲームメカニクスの1つとして、転覆を追加する予定はありますか?
または、当分の間、このメカニクスの実装を優先しては行われないでしょうか?
現時点では、船、またはボートが水面上でほぼ側面を見せるような状態になった時(まるで乗組員が行っているかのように)、
ポンプを使って元の状態に戻ることができます。


転覆はゲーム内に既に実装されています。船やボートは、特定のロール角に到達した時に、転覆します。




現在海戦には、照準を定めるために使用する照準器以外の双眼鏡がありません。しかし、砲塔を回転しない限り、照準器を通してエリアをスキャンすることは不可能です。プレイヤーがエリアをスキャンできるための双眼鏡を再実装する予定はありますか?


別の機能としては、考えていません。エリアを監視する際に、砲塔の回転を止める指令を追加することは可能です。




The War Thunder Team