メカニック!(No.017)

今回のダイジェストでは、ゲームの改善と修正に関する取り組みについてご紹介します。公式サイトのチェンジログにて、これらすべての項目を確認することをお忘れなく。

照準器による照準の改善




この改善は、中心からずれた位置に武器を搭載している地上車両に影響します。以前は、そのような武器(主武装及び副武装)に切り替えて至近距離のオブジェクトを照準すると、照準マーカーが正しく動作しないことがありました。

これらのメカニクスを改善したことで、上記の状況における照準が大幅に向上しました。

リードマーカーの修正




どの地点から攻撃すれば敵に命中するかを、極めて正確に示してくれるリードマーカーがない航空アーケードバトル(Arcade Battle:AB)なんて想像がつきません。しかし、航空機で武器のセレクター機能を使用した場合、リードマーカーが選択中の武器ではなく、選択していない機関砲や機関銃の弾道を計算することがありました。

このような不便性はもはや過去の問題となり、リードマーカーが選択した武器の弾道を正確に考慮するようになりました。

ミッションエディターの改善




カスタムバトルやテストドライブのことではありません。本格的なPvEミッションを作成して、バトル同様の状況下で車両を試すことができます!

ミッションエディターの機能は、テストドライブのウィンドウから利用することができます。ウィンドウの左下に表示されているボタンをクリックすると幅広いミッション設定が可能で、味方をルーキーに指定することもできます。

また、このモードで飛行中に懸架武装が装填されないことがあった不具合を修正しました。

更なる改善


今回のダイジェスト用に多数の役立つ修正と改善をご用意しました。別のチェンジログで作成した完全なリストを忘れずにご覧ください。興味深い変更が盛りだくさんです!


いつも『War Thunder』のフォーラムにて不具合報告を行っていただき、ありがとうございます。




The War Thunder Team