メカニック!(No.022)

今回のダイジェストでは、ゲームの改善と修正に関する取り組みについてご紹介します。公式サイトのチェンジログにて、これらすべての項目を確認することをお忘れなく。

貫通後の砲弾から消失した破片の復帰


3個または4個の装甲部品が重複する断面積に容積測定の砲弾が貫通した場合、砲弾の金属片が消失することがありました。滅多に発生することはありませんでしたが、この問題は修正されました。目標への砲撃が成功することを祈っています!

FPSの向上と安定性の改善



大型アップデート「ダイレクトヒット(Direct Hit)」以降、FPSが向上してゲームの安定性が改善されましたが、今後も継続して作業を続けます!PlayStation®4版で長時間ゲームをプレイした後に発生していた、重大なクライアントのクラッシュは修正されました。一方、PC版プレイヤーの皆さまは、GPUドライバーを更新することはFPS及びクライアントの安定性の鍵であり、誰でも実行可能かつ重要であるということをお忘れなく。

  • Nvidia用の最新のドライバーはこちら
  • AMD用の最新のドライバーはこちら

  • 東に引き寄せられる戦車長



    車長用サイトから古き良き双眼鏡に切り替えた際、常に視線が東に向けられていた理由は説明のしようがありません。この問題はつい最近発生したものでしたが、皆さまからの迅速な報告によって修正されました!

    「自動目標補足」が必要ない場合...



    ...無効にすることができます。海戦で照準マーカーのすぐそばに目標がいた場合、さらに目標を捕捉することがありました。現在はこの機能を無効にすると、完全に無効化されるようになりました。皆さまからの不具合報告に感謝します。

    また、非常に近くにいる目標との距離を調整した場合、マウスホイールの動きが反転していた問題を修正しました。

    自走多連装ロケット弾発射機の十字線修正



    ロケット及びミサイルにおける弾道の変更に関する開発記事を覚えていますか?自走多連装ロケット弾発射機を更新して、十字線を修正しました。ロケット狙撃手になる絶好の機会です!


    更なる改善


    今回のダイジェスト用に多数の役立つ修正と改善をご用意しました。別のチェンジログで作成した完全なリストを忘れずにご覧ください。興味深い変更が盛りだくさんです!


    いつも『War Thunder』のフォーラムにて不具合報告を行っていただき、ありがとうございます。