『War Thunder』:シビアダメージテスト
2024-02-20 20:00
開発者ブログ
今回は、2023年に初紹介した「シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)」のメカニクスについて説明します。
2023年最初のロードマップでは、航空機に対する新たな破壊のメカニクスを紹介し、後に皆さまからのフィードバックを募る記事を掲載しました。それ以来、私たちはこのアイデアを熟考し、慎重に検討してきました。ここでは、私たちがこれまで行ってきたこと、さらにこの新メカニクスをいつ、どこで試すことができるのかについてお話ししましょう。
シビアダメージのメカニクス
簡潔に言うと、「シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)」の仕組みは、航空機を撃墜した場合のスコア獲得システムを簡略化し、理解しやすく・透明化することが目的です。つまり、航空機が理論上では戦闘可能である限り、それは撃墜されたとは見なされないということです。
航空機を撃墜するには、パイロットを気絶させるか、航空機の尾翼を完全に引き剥がすほどのダメージを与える必要があります。ヘリコプターのキル判定も類似しており、パイロットを気絶させるか、機体に膨大な蓄積ダメージを与えることで、主要構造の破壊に繋がります。同様のダメージを航空機が受けた場合は、尾翼が引き剥がされることになります。
航空機の性能特性を著しく低下させるダメージや、分類化されたダメージは、すべて「シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)」と見なされます。このダメージを与えたということは、敵に戦闘効果を大幅に低下させるほどのダメージを与えたことを意味します。敵は戦闘を継続することが可能ですが、その状態での機能は敵のスキル、航空機のモデル、操縦方法、与えられたダメージの特性によって左右されます。
航空機へのシビアダメージ(Severe damage:重大損傷)とは、すべてのエンジンの破壊(1基しかエンジンが存在しない場合はその1基の破壊)、または制御システムの全要素の破壊(あるいはその時点で残された要素の破壊)を指します。これにより、補助翼、昇降舵、方向舵が制御不能になり、少なくとも片方の翼の半分以上の分離と、すべての水平尾翼(または水平尾翼の残りの部分)の破壊に繋がります。
ヘリコプターへのシビアダメージ(Severe damage:重大損傷)とは、すべてのエンジンの破壊(1基しかエンジンが存在しない場合はその1基の破壊)、尾翼の分離(二重反転式ローターを有するヘリコプターは除く)、尾翼プロペラの制御ロッドまたはシャフトの破壊を指します。これにより、二重反転式ローターを有するヘリコプター以外は制御不能となり、いずれかのプロペラシャフトおよび変速機の破壊に繋がります。
新メカニクスによる報酬算定
敵の航空機にシビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を与えると、新たな「シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)」報酬が付与されます。この報酬は撃墜した際の報酬の80%となります。同時に、統計画面では撃墜した敵の航空機数に、その時点でシビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を与えた航空機数が「+」で表示されます。例えば、「3+2」という表示は、撃墜したのは3機で、2機がシビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を受けながら生存していることを意味します。シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を受けた敵が撃墜されるか、修理された場合、この「+」の表示から削除されます。
攻撃を続けて敵の撃墜に成功した場合、残りの20%の報酬を受け取ることができます。そのため、シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を与えた敵を、自分で仕留めた場合の報酬は、シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)のメカニクスを介さずに敵を撃破した場合の報酬と同じになります(80%+20%=100%)。
シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を与えた航空機に止めを刺すことができず、飛び去ってしまった場合でも、この状態は引き継がれます。そして、味方がその敵を撃墜した場合は、「航空機は撃墜されました」または「ヘリコプターは撃墜されました」という新しいメッセージが表示され、敵を撃墜した場合の報酬の40%が付与され、統計画面の撃墜した航空機数に加算されます。
上記が発生した場合、「シビアダメージを負わせた航空機の撃墜がカウントされました/シビアダメージを負わせたヘリコプターの撃墜がカウントされました」というメッセージが表示され、航空機の撃墜が統計画面上でカウントされますが、追加の報酬は発生しません。これは、プレイヤーがその敵を最終的に撃墜するために貢献せず、すでに先述のシビアダメージの行動に対する報酬を受け取っているためです。シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)のメカニクスでは、2人のプレイヤーが敵の撃墜に貢献した場合の全体的な報酬が高くなり、シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を与えたプレイヤーに80%、止めを刺したプレイヤーに40%となります。その結果、この敵を撃墜したことが両プレイヤーの統計画面でキルとしてカウントされます。これは、カモフラージュのアンロックや達成の際に考慮されます。
航空機がシビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を受けるのは一度だけ:同一および他のプレイヤーによるそれ以降のダメージは、通常またはクリティカルダメージのみか、航空機の撃墜につながるものでなければなりません。したがって、1機の航空機の撃墜は、シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を与えたプレイヤーと、航空機を止めを刺したプレイヤーの2人にしかカウントされません。
バトルでこれらの報酬を一つ以上受け取った場合、バトル終了時の統計に「シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)」という新しい項目が表示されます。また、統計上の「航空機の撃墜」という項目のツールチップの詳細な表に、「撃破」という新しい列が追加されます。プレイヤー自身がシビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を与えた敵を撃墜した場合は「自目標」(報酬20%)、味方がシビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を与えた敵をプレイヤーが撃墜した場合は「味方目標」(報酬40%)、シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を受けていない敵を撃墜した場合は「—」(報酬100%)。
シビアダメージを受けた航空機の墜落
シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を受けた航空機が墜落した場合、シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を与えたプレイヤーに、その航空機を撃墜したことがクレジットされます。そして、シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を受けた航空機が撃墜したと同時に、残りの報酬が付与されます。
飛行場におけるシビアダメージを受けた航空機の修理
飛行場で、シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を受けた航空機の修理に成功した場合、そのダメージを与えたプレイヤーの統計からシビアダメージ(Severe damage:重大損傷)分が差し引かれます(すでに付与された報酬は削除されません)。また、修理後にバトルが終了した際、その航空機が墜落または味方によって撃墜された場合でも、統計上の敵の撃墜数が増加することはありません。
シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を受けた後に修理された航空機は、新しい航空機がスポーンしたものとみなされ、新たなシビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を再び受けることができます。
シビアダメージを受けた航空機はバトル終了時に戦闘不能
バトル終了時、シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を受けたすべての航空機は、撃破されたものとみなされるようになります。そして、この状態のプレイヤーには 「シビアダメージにより廃棄されました」というメッセージが表示され、統計上は戦闘不能に陥ったとみなされます。シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を与えたプレイヤーには、航空機を1機撃墜したことがクレジットされ、残りの報酬が付与されます。これは、シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)を受けた航空機を操縦しているプレイヤーが、撃墜されないことを企んで隠れて、戦闘を回避しないようにすることが目的です。
新メカニクスを試して感想を聞かせてください!
上記の変更が含まれたこの新メカニクスを、皆さまに慣れていただくために、新しく特別なイベントを用意しました。「イベント & トーナメント」画面から、低ランク帯(バトルレーティング1.0~1.7)用アーケードバトル(Arcade Battle:AB)、中ランク帯(バトルレーティング4.3~5.3)用アーケードバトル(Arcade Battle:AB)、高ランク帯(バトルレーティング11.0~12.0)用リアリスティックバトル(Realistic Battle:RB)といった3つのイベントに参加することが可能です。すべてのイベントでは経済と実績が有効で、各々のゲームモードの通常ルールが適用されます(ただし、このテストへの参加人数が少数であることが予想されるので、不正行為を防ぐためにバトルパスタスク、チャレンジ、空イベント「ソードオブジャスティス(Sword of Justice)」のステージは対象から除きます)。
これらのイベントは、2月20日(火)20:00(JST)から2月23日(金)20:00(JST)まで利用可能です。 |
フォーラムのこちらのスレッドでは、シビアダメージ(Severe damage:重大損傷)のメカニクスに関するフィードバックをお待ちしております(※英語での投稿となります)。
The War Thunder Team