APHE弾改修プレテスト
2024-09-04 10:00
開発者ブログ
皆さま、こんにちは!こちらの記事で説明したAPHE(Armor Piercing High Explosive:徹甲榴弾)につきまして、破片効果のダメージモデル変更に対する多くの投票をいただきました。皆さまアンケートにご協力いただきありがとうございます!
今回、大型アップデート「ダンスオブドラゴンズ(Dance of Dragons)」のDevサーバーにて、これらの変更テストを実施いたします。本テストはゲーム内の「イベント & トーナメント」→「Testing of APHE Shell damage changes(APHE弾ダメージ変更テスト)」からアクセス可能です。こちらはDevサーバーの開放期間中のみ実施することにご注意ください。
▼Devサーバー開放:大型アップデート「ダンスオブドラゴンズ(Dance of Dragons)」のお知らせ
https://warthunder.dmm.com/news/detail/13483
イベントの特徴
1.新提案の破片分割パターンを適用しました。こちらのDevサーバーにおけるテストおよび本番環境のLiveサーバーにおけるテスト後、提案しているAPHE(徹甲榴弾)の破片分割パターンをLiveサーバーへ実装するか否か「最終判断」に関する投票を再度行う予定です。
2.砲弾が炸裂した後、爆発物の重量が砲弾の重量の1.34%以下であった場合、弾頭は原型を留めます。爆発後の残された弾頭の装甲貫通力は、砲弾の重量に対する爆発物の重量の比率により決まります。
3.APHE(徹甲榴弾)の二次フラグメントを変更しました。これらはAP弾(徹甲弾)の二次フラグメントと同等の威力まで上昇しました。
それから、防護分析に「Testing shells new parameters(砲弾新パラメーターテスト)」のオプションを追加しました。これによりAPHE(徹甲榴弾)のダメージ範囲の変化を視覚的に比較できます。
重要情報
大型アップデート「ダンスオブドラゴンズ(Dance of Dragons)」の実施後、追加テストを本番環境のLiveサーバーでも行います。
また、二次フラグメントへの変更(上記の3.で紹介)、さらにAPHE(徹甲榴弾)の弾頭の保持(上記の2.で紹介)につきましては、大型アップデート「ダンスオブドラゴンズ(Dance of Dragons)」実施の後、投票を行わずに本番環境へ導入いたします。破片分割パターン(上記の1.で紹介)は、皆さまによる投票の結果によって実装される可能性があり、これについてはまた後日詳細を発表いたします。
ぜひテストに参加し、フィードバックをこちらのスレッドに投稿しましょう。
APHE(徹甲榴弾)の投票結果に関するコミュニティマネージャーからの補足説明
APHE(徹甲榴弾)とそれに伴い行われた投票、そしてこれから行われるテストについて補足したいと思います。私たちが当初示した内容とその後のアクションが不明瞭で、皆さまに疑問を抱かせてしまう結果となり申し訳ありません。そのため、今回はこれらの情報の詳細もう一度説明させていただきます。
前回の投票は、本機能の開発作業を進めるか否かを決定するため、皆さまのご意見を募るべく設けました。そして、明記しました通り、このまま本番環境のLiveサーバーへ実装することはありません。改めてテストおよび投票結果の「最終判断」によって実装するか否かを決定する予定です。はじめに私たちは、本機能へのプレイヤーの皆さまの関心度合いを調査する必要がありました。しかし、本機能のテストを行うことに賛成かどうかを確かめるものではなく、ゲーム内実装の可否を問うものだと一部勘違いした方が反対票を投じてしまった点も考慮し、「賛成」する投票が48.64%も集まっていたため、これは多くの皆さまが本機能に関心を示していると判断を行い、テストの実施を決定しました。
予めお伝えしておきますと、テスト実施後に再投票を行った際、前回と同様の「拮抗」した結果となった場合(例:51%が「賛成」、49%が「反対」の場合)、多数のプレイヤーの皆さまが反対しているため、この変更は実装されません。また、APHE(徹甲榴弾)の破片分割パターンへの変更に関して、多くの質問が投稿されているのを確認しています。既にテストへ参加してくださったプレイヤーから、異なる状況下において、貫通結果が(現在のバージョンに対して)異なり、貫通が発生した部位、モジュールおよび搭乗員の位置などに関連して、効果が増減する報告を受けています。その他の2つのポイントとして、弾頭の保持および二次フラグメントの強化については、すべての状況において純粋にダメージが増加しているため、意見が分かれることがなく、今後の大型アップデートで導入することになっております。そのため、破片分割パターンにおいても、プレイヤーが賛成すれば、同じ大型アップデートで共に実装されることになります。そのため、私たちはこれらのテストを別々ではなく、同時に行っています。
テストは、Devサーバー開放予定期間の9月5日(木)まで開催され、少し時間を置き、大型アップデートの実施に集中させていただきます。その後、現在と同様な方法(防護分析とイベント)にて、本番環境のLiveサーバーでテストを行う予定です。これは、個別のクライアントをダウンロードする必要なく、より多くのプレイヤーの皆さまに参加していただき、ご投票いただくためと考えているからです。なお、従来の投票サービスを向上させ、投票を行うためだけに作成されたアカウントによって結果の妨害を防ぐため、投票に参加するために追加条件を課す予定です。
最後に、APHE(徹甲榴弾)の破片分割パターンに関して、大多数の皆さまが投票によって「賛成」しなければ実装されません。投票結果が拮抗していた場合、このメカニクスは実装されないことを何卒ご理解いただけますようにお願いいたします。
The War Thunder Team