バトルイベント:「バレットヘル(Bullet Hell)」再発&変更点



2025年11月、3日間に渡るイベントでトップランク戦闘機が機関砲のみを使用して戦いました!空対空ミサイルやその他の武装は使用できませんでした。皆さまから好評をいただき、フィードバックを参考にして、本イベントを4日間に渡って再び開催します。以下より、変更点についてご確認ください!



2月5日(木)20:00(JST)から2月9日(月)20:00(JST)まで
このイベントは下記手順でアクセスすることができます:イベント&トーナメント→Bullet Hell(バレットヘル)


第1回「バレットヘル(Bullet Hell)」からの変更点


・最低BR(バトルレーティング)を12.7から8.3に拡張し、より低いランクのジェット機も使用可能になりました。爆撃機や機関砲を搭載していない航空機は使用できません。
・マッチメイキングはバトルレーティング±1.0に基づいて行われます(リアリスティックバトル(Realistic Battle:RB)と同様です)。
・本モードのプレイには、搭乗員スロットに少なくとも2機の適した航空機が必要になりました(最大リスポーン数は3回で、2機の航空機が必要です)。
・リスポーンコストを削除し、航空アーケードバトル(Arcade Battle:AB)と同様の、複数の航空機、バックアップ、修理コストに対応した標準的なメカニクスに置き換えました。
・弾薬を使い果たした際に再武装ゾーンを示すHUD(ヘッドアップディスプレイ)アイコンを追加しました。
・兵器の修理コスト、報酬の乗数、アクティビティ計算の係数を調整しました。
・1人のプレイヤーが再武装ゾーンに進入して再装填を開始すると、再装填に関するヒントがミッション内の全てのプレイヤーに送られていた不具合を修正しました。







その他のルール


・バレットヘル(Bullet Hell)では、機関砲のみを搭載したジェット機を操縦する8人で構成された2チームが対戦します。敵の航空機20機を先に撃破したチームが勝利します!
・戦闘に持ち込んだすべての副武装(機関砲は例外となります)は、スポーン時に自動的に取り外されます。外部燃料タンクについては、これ単体、または燃料タンクと機関砲の構成においてのみバトルで使用することができます。
・各パイロットは3回リスポーンすることができます。
・バトルは、マーカー有りのリアリスティックバトル(Realistic Battle:RB)モードで行われます。
・燃料や弾薬はスポーンポイントで補給することができます。