バトルイベント「ニュークリアエスカレーション(Nuclear Escalation)」


『ニュークリアエスカレーション(Nuclear Escalation)』モードの新バージョンをお届けできることを嬉しく思います!


7月22日(水)22:00(JST)から7月28日(火)22:00(JST)まで



『ニュークリアエスカレーション(Nuclear Escalation)』は、核兵器を伴う大規模な紛争を描き、核弾頭を搭載した最前線における航空機部隊の指揮を皆さまに委ねます。戦場の状況は絶えず変化しています。敵の防空網を突破し、敵の補給基地や輸送隊を破壊して前線への補給路を絶つことで、作戦の展開を劇的に変えましょう。飛行場を無力化し、遠距離から自軍陣地を攻撃してくる砲兵、MLRS(Multiple Launch Rocket System:多連装ロケットシステム)、戦術弾道ミサイルシステムを殲滅してください。中距離および長距離システムの両方を含む対空陣地を制圧し、護衛と共に空母機動部隊を撃破しましょう。そしてもちろん、制空権を巡る戦闘も待っています。これらすべてが無制限のスポーンで体験可能です!

2026年6月の開戦から多くの変更を行いました。以下が主な変更点です:
・航空機の2つの異なる「時代」が同時に利用可能になり、各時代に2つのBR(バトルレーティング)ブラケットが用意されています。第1の時代では10.3~12.0および11.7~12.7、第2の時代では13.0~14.0および13.7~14.7となります。
・陸上および海上の対空システムの挙動は、特に短距離SAM(Surface-to-Air Missile:地対空ミサイル)システムにおいて大幅に改修および再調整しました。例えば、最高速度で移動中には発射しなくなり、索敵レーダーをより早く起動するようになりました。
・目標を撃破した際のシルバーライオンの報酬を再調整し、地上車両の報酬が倍増しました。これにより、全体的な報酬量が増加しました。

また、さらに多くの修正と改善も行いました。全容は以下の通りです!

2つの「時代」



今回は、各航空機の時代に対応する2つのミッションのバリエーションがイベントで同時に利用可能になります。BR(バトルレーティング):10.3~12.0および11.7~12.7の航空機は前期の時代のバトルで戦い、BR:13.0~14.0および13.7~14.7の航空機は後期の時代のバトルで戦います。

最近の戦車戦に追加された新たな特殊弾頭搭載機も後期の時代の『ニュークリアエスカレーション(Nuclear Escalation)』バトルで利用可能です。

国家のラインナップについては、バランス調整の一環として、ソ連対その他の全国家、およびソ連と中国対その他の全国家の2つのみを選択しました。

対空システムの変更点


このモードの主力である対空システムにも変更が加えられました。元々、何百ものアクティブなユニットが存在する巨大なマップでのバトルにおいて、許容可能なサーバーのパフォーマンスを維持するため、短距離SAMシステムの索敵レーダーを完全に無効にする必要がありました。しかし、これはストレスの元であり、ミサイル発射時に索敵レーダーが起動するように設定された後でも、プレイヤーが事前に意思決定を行うために必要な情報を獲得できていませんでした。


現在、一連の追加による最適化を経て、以下の内容を実装しました。短距離SAMシステムは、プレイヤーがシステムのミサイルの発射距離の約1.5倍以内の距離に入ると、レーダーを起動するようになりました。これにより、システムが攻撃する前に、プレイヤーが意思決定を行い、対レーダーミサイルでSAM陣地を攻撃する十分な時間が得られるはずです。

また、もう一つの重要な問題も修正しました。コンボイ内のSAMは全速で移動中には発射しなくなりました。代わりに、意図した通りに速度を落としてミサイルを発射し、目標へと誘導するようになったため、対処が容易になりました。

とはいえ、SAMが受動的な傍観者になったわけではありません。主にKh-31に対処するため、新たなARM(Anti-Radiation Missile:対レーダーミサイル)への対抗策のロジックを追加しました。SAMシステムが十分に離れた距離から発射されたミサイルを検出した場合、一時的にレーダーを停止させることができます。レーダーが再び起動した時には、ミサイルはすでに重大な誘導エラーを蓄積しているため、命中しない可能性が高くなります。その結果、両チームは目標に対してより近い距離からARMを発射せざるを得なくなりました。

さらに、GBU-39やGBU-53のような小型武装がHQ-11やSPYDERに無視される不具合を修正しました。これらの兵器には新たなメカニクスも追加しています。小型(GBU-39、GBU-53、SPICE 250、9K127 ヴィーフリ、ブリムストーン)およびステルス(AGM-154 JSOW)武装は、一時的な「疑似RCS(Radar Cross Section:レーダー反射断面積)」メカニクスとして、SAMのAIからの優先順位が低くなりました。これは一時的な措置であり、2026年後半にRCSメカニクスの完全な実装を計画している点にご留意ください。


長距離防空システムは、20キロメートル以上離れた低空飛行の目標に対しては発射しなくなり、遠ざかる目標への優先順位を下げることで、真に重要な脅威に対してより効果的に防衛できるようになりました。

SAMのマーカーにも小規模な変更を加えました。SAMを発見できる探知距離が、SAMが攻撃中に増加するようになりました。さらに、あなたや味方が目標を見失った後も、マーカーが10秒間持続するようになりました。

全体的にSAMシステムはよりバランスが取れるようになり、強力すぎたものは弱体化され、性能が不足していたものはより役割を果たせるようになるはずです。これらの変更をお楽しみいただければ幸いです!

バトルのバランスと報酬



チームスコアにおける、破壊された兵器のチケットコストを調整(大半は大幅に増加)し、合計チケット数および次のエスカレーションステージへの移行に必要なチケット数の両方を増加させました。これにより、敵地上車両を撃破した際の影響がより顕著になるはずです。

また、敵兵器を撃破した際のシルバーライオンの報酬も再調整しました。航空機を撃破した際の報酬は8%減少しましたが、地上車両を撃破した際の報酬は2倍になったため、全体的な報酬量は増加しています。このモードは現在も開発中であり、バトル内のバランスは進化し続けているため、これらの数値は最終的なものではありません。

海戦



艦隊のSAMのAIと武装、そしてそれらに対して使用される弾薬も同様に改修しました。

艦艇搭載の防空システムにおける照準のロジックを微調整して交戦距離を調整し、低空飛行の目標(特に対艦ミサイル)に対してAI艦が全く交戦しない不具合を修正しました。また、艦艇には新たなSM-2MR(RIM-66C)地対空ミサイルが搭載されました。これらすべてにより、以前は不十分だった防空の有効性が向上しています。

対艦ミサイル、誘導滑空爆弾、誘導爆弾など、艦艇を攻撃可能なすべての武装にも重要な変更を加えました。これらのシーカー弾頭が乗組員の区画室を目標として選択できるようになり、命中弾が、より致命的な区画へ安定して着弾するようになります。これは航空母艦を攻撃する際に特に顕著になります。

詳細についてはアップデート記事をご確認ください。イベントはすでに開始されているため、参加して、フィードバックをお寄せください!パイロットの皆さま、ご武運を!



The War Thunder Team