アップデート 2.57.1.98


航空機


F-4C、F-105D、F-111A、Ayit:AGM-45 シュライク ARM(Anti-Radiation Missile:対レーダーミサイル)(B-3B、B-4、B-6の派生型)を、対応する改造とともに追加しました。
F-4E、A-6E TRAM、A-7E、A-7E(日本)、クルナス、クルナス 2000:AGM-45 シュライク ARM(Anti-Radiation Missile:対レーダーミサイル)(B-9およびB-10の派生型)を、対応する改造とともに追加しました。
トーネード IDS GR.1、バッカニア S.2B、ジャギュア A:AS-37マーテル ARM(Anti-Radiation Missile:対レーダーミサイル)を、対応する改造とともに追加しました。
Su-22M3、Su-22M3(イタリア):Kh-27PS ARM(Anti-Radiation Missile:対レーダーミサイル)を、対応する改造とともに追加しました。
F-4C:焼夷爆弾は、改造研究のランクIにあるBLU-1を通じてアンロックされるようになりました。ロケット弾をアンロックするための改造は、改造研究のランクIII~IVからランクII~IIIに移動しました。
・特殊爆弾を搭載した航空機が、再びCCRP(Continuously Computed Release Point:連続算出投下点)による爆撃を行えるようになりました。
・戦車戦における一部の特殊爆弾搭載機を以下のように変更しました:

アメリカおよび日本☢キャンベラ B Mk.6から☢キャンベラ B-57Bに変更。☢ジャギュア Aから☢F-105Dに変更。
中国☢Su-24Mから☢JH-7Aに変更。☢F-16A MLUから☢J-10Aに変更。
イタリア☢トーネード IDS ASSTA1から☢トーネード IDS(1995)に変更。


地上車両


・同一の役割を持つ3人目以降の搭乗員(例:3人目の装填手)が自動で回復せず、搭乗員補充を使用しても補充されない不具合を修正しました。

ニュークリアエスカレーション(Nuclear Escalation)


・新しい時代を追加し、異なる兵器のラインナップを持つ2つのブラケット、BR(バトルレーティング)8.7~9.7と10.0~11.0に分割しました。
・同じロケーションに対してミッションの反転バージョンを追加しました。両陣営の配置が入れ替わり、基地、コンボイのルート、およびマップのゾーンが左右反転して対称的に配置されています。
・飛行場には、対空砲に加えて、一方の陣営にオサーSAM(Surface-to-Air Missile:地対空ミサイル)(ミサイル4発搭載)、もう一方に固定式のレイピアミサイルシステムが設置されています。BR(バトルレーティング)10.0~11.0では、これらのSAMシステムはS-75およびホークシステムと並んで配置されます。
・この時代ではMLRS(Multiple Launch Rocket System:多連装ロケットシステム)は登場しません。
・撃破された工場や補給所の再建に要する時間を10分から15分に変更しました。以前は、プレイヤーが兵装を補充してとどめを刺すために戻る前に建物がリスポーンしてしまい、場合によっては防衛を突破することがほぼ不可能になっていました。
・戦術集結地を防御する対空砲は、タイマーによって自動的にリスポーンしなくなりました。これらは、関連する建物が復旧した場合にのみ再び出現します。
・装甲車両の補給所は、全体の上限を超えて車両を生産しようとしなくなり、燃料や弾薬の無駄遣いを防ぐようになりました。
・コンボイが建物を占領すると、それに割り当てられていた撃破済みの対空砲がリスポーンし、修理されるようになりました。
・コンボイは撃破された工場や倉庫を占領できるようになりました。占領された廃墟は即座に修理され、稼働を開始します。
・戦車のコンボイは建物を通り抜けなくなりました。車両は、敵の建物や、すでに占領されている味方の建物の中で消滅することはなくなりました。戦車は拠点の守備隊を強化するためだけに消費されます。
・防衛部隊がまだ有効な間、コンボイの戦車が敵の拠点の外に留まって守備隊と交戦するのではなく、敵の守備隊の中にテレポートしてしまう不具合を修正しました。
・拠点でのスロットの割り当てが不正確であり、2両の車両が同じ位置を占有してしまう可能性があった不具合を修正しました。
・コンボイは、移動中にもし元の目標が撃破、占領、または満杯になった場合、目標を再選択するようになりました。戦車のコンボイは次の目標へ向かい、補給コンボイは空き容量のある補給所へ向かいます。その結果、補給コンボイからの物資が撃破された補給所で失われたり、コンボイが敵の領土に侵入し敵に奪われたりすることがなくなりました。
・補給コンボイはマップの反対側にある補給所を目標にしなくなり、代わりに最も近くにある3つのうちで最も空いているものを選択するようになりました。
・戦車のコンボイは、近くに敵がいる場合に速度が20%まで低下しなくなりました。以前は速度低下が原因で、新たな敵のコンボイが到着または出現する前に目標の占領に失敗することがよくありました。
・自走砲のコンボイは、最も近い敵の建物の中から目標を適切に選択し、射撃位置について目標と交戦するようになりました。



このチェンジログでは、今回のアップデートで行われたゲーム内の主な変更を記載しています。
一部のアップデートされた項目や追加、修正などが記載されていない場合があります。
『War Thunder』は定期的に改善を行っており、細かい修正等はアップデート時以外にも実装される場合があります。