敵の戦車・艦艇放棄時における報酬

以前から航空戦では、プレイヤーが機体を脱出した際に撃破判定を付与するシステムがありました。すなわち、兵器を放棄すると一定範囲内にいる最も近い敵に撃破報酬が付与されるというものです。この仕組みを戦車戦および海戦にも導入してほしいというご要望を受けていましたが、次期大型アップデートの実施に伴い、この報酬システムがこれらのモードにも導入されることをお知らせします! 追い詰められた時や爆弾が命中する直前に逃亡するプレイヤーに遭遇して喜ぶ人はいませんからね。
プレイヤーが地上車両や艦艇を離れようと(ESCメニューもしくはデフォルトの「J」キー長押し)した際、最も近い敵、または最も近い位置から発射体(ロケット弾・ミサイル・爆弾・魚雷・機雷のみ対象)を放った敵に撃破報酬が付与されます。ゲームシステムは、地上車両の場合は半径3km、艦艇の場合は半径20kmの範囲内でこれらの敵または発射体を探します。航空戦と同様、この方法で付与される撃破報酬は通常の半分となります。

しかし、戦車および艦艇における本システムは、航空戦のシステムとは2つの点で異なります。第一に、敵の兵器本体と敵が放った発射体は、システム上は同一の優先度で検索・判定されます。つまり、プレイヤーが兵器を脱出した際に最も近い物体が敵の放った弾であった場合、その弾を発射したプレイヤーに撃破報酬が付与され、対応する戦績が記録されます。第二に、ミサイル(誘導弾)だけでなく、無誘導ロケット弾・爆弾・魚雷・機雷も対象とすることです。
敵やその敵が発射した弾が範囲内に存在しない場合は、これまで通り誰にも撃破報酬は付与されません。
今回は以上です!次期大型アップデートに関する詳細を引き続きお知らせしていきますので、ニュースをお見逃しなく。
The War Thunder Team