メカニック!(No.081)
2023-09-27 18:00
お知らせ
1週間前にリリースされた大型アップデート「サンズオブアッティラ(Sons of Attila)」以来、皆さまからのフィードバックを収集しながら、不具合報告にも取り組んできました!皆さまから寄せられたフィードバックや報告に多大な感謝をすると共に、今回の記事では大型アップデート以降に施した細かい不具合修正や改善点をまとめてご紹介します。
不具合を発見した場合、不具合報告のコミュニティプラットフォームから報告することができます。それでは詳細を確認してみましょう!
選択した弾薬の不一致を修正
格納庫で選択した弾薬数と実際の戦闘で使用可能な数に不一致が発生してしまうという不具合が、一部の地上車両で発生していました。皆さまからのご報告のおかげで原因が突き止められ、先週に修正が完了しました。
ピッチ軸とヨー軸の操作設定に加えられた調整
現在、「照準武器のヨー軸」と「照準武器のピッチ軸」の操作設定は、標準の操作設定では無効に設定されています!これは、キーボードでミサイルを操作するのをより簡単にするためです。例えば、ミサイル軸が割り当てられているキーを離すと、ミサイル操作がニュートラル位置にリセットされます。これにより、キーを少し押すだけで発射されたミサイルが調整可能になりました。経験豊富なプレイヤーであれば、ジョイスティックやゲームパッドの軸が設定されたボタンで操作可能になります。
イ号一型乙無線誘導弾は、このような操作設定を利用しているため、この調整は9月26日(火)から開始された【工作イベント】「特殊兵器(Tokushu Heiki)」で役立つことでしょう。
サウンドへの変更と修正
ゲームのオーディオ面に数多くの改善が加えられました。まず、エイブラムス系列とT-64系列の戦車のエンジン音がよりリアルになりました。これに加えて、味方の地上車両が周囲に密集している場合、それらのエンジン音の音量が減少するようになり、より重要な音が聞こえるようになりました。また、この変更は密集している敵車両の音に影響を与えることはありません。
また、いくつかのサウンドの不具合にも取り組んできました。例えば、自分の艦船が破壊され撃沈した場合でも、乗組員が話し続けてしまう不具合が発生していました。他にも、航空機が破壊された後もRWR(レーダー警報受信機)の音声が再生されていた不具合も発生していましたが、こちらは両方とも修正しました!そして、「マウスによる照準(Mouse Aiming)」と「シンプルコントロール」の操作オプションに追加されている、「攻撃角の制限(Limit Angle of Attack)」と「極度の過負荷」の音声メッセージに一時停止する機能を追加しました。
Steamにおける実績の進捗表示正常化
最後に、Steamにおける『War Thunder』の実績の輝かしい進捗状況が正しく表示されるようになりました。これにより、すべての実績が確認可能になったため、実績をすべて達成することが可能になりました!
他にもまだまだあります!
下記のリンクから、大型アップデート「サンズオブアッティラ(Sons of Attila)」の実施以降に行った不具合修正や改善が確認できるアップデート記事へのリンクを追加しました。
その他の変更点の概要: 鮮やかな画像を実現するため、ダイナミックトーンマッピングの設定に明度とコントラストを追加したり、自身または他の地上車両に脅威ではない航空機を射撃してしまっていた不具合を修正したり、現代のアメリカ国旗が正しく表示されるよう修正を行うなどの変更を行いました。その他の内容に関しては下記をご覧ください。それでは次回まで、バトルをお楽しみください!
いつも『War Thunder』の特別なサービスから不具合報告を行っていただき、ありがとうございます。
The War Thunder Team