詳論:戦車アーケードバトルの航空イベントマーカー


親愛なるプレイヤーの皆さま!私たちは、あらゆる側面からゲームをより良いものにするための努力を続けています。今回は、新たな種類の記事となる「詳論(In Detail)」を、皆さまにご紹介します。この記事では、プレイヤーの皆さまからの提案や私たちのアイデアを取り上げ、詳細を説明しながら議論したいと思います。

航空イベントのマーカーについて


地上アーケードバトル(Arcade Battle:AB)の航空イベントにおいて、戦闘機と迎撃ヘリコプターのパイロットの地上車両マーカーを無効にしたいと考えています。ただし、空対地ロケット弾やATGM(Anti-Tank Guided Missile対戦車用誘導ミサイル)を装備した攻撃機・爆撃機・ヘリコプターのマーカーは維持される予定です。

非常に旧式のメカニクスを有する航空イベントでは、より近代的な航空機を多く取り入れることで、新しい兵器ランクに適合させていました。しかし、より優れたペイロードを備え、前面に銃砲を装備したより高度な戦闘機が上空に出現しました。このような航空機では、どちらの側かによって攻撃機の護衛または破壊が意図されていたものの、中ランク帯以降の戦闘機は、戦車の戦場に駆けつけて軽装甲車両の攻撃を好むことがよくあります。

その結果、強力な航空機を1機ではなく、2~4機の航空機を撃退しなければならなくなった地上車両と、何倍ものコストがかかりながら援護がないまま放置される攻撃機の双方にとって、ゲームプレイが損なわれているとの結論に至りました。

その上、バトルの中盤以降は、優勢な側が航空イベントを積極的に利用して大規模な航空攻撃を行うようになるため、すでに負けていた側が逆転する可能性を低下させていました。


改善案


戦闘機は航空イベントの「主役」ではありません。それは、戦闘機でイベントをスタートすることができないことからも推測できるでしょう。1ポイントのコストを要する効果的な護衛/迎撃戦闘機は、どちらの側かに応じて攻撃の可能性を高める、または攻撃に対抗することを目的としています。

ハイライトされた地上目標の位置に惑わされない戦闘機パイロットは目の前の任務に集中し、戦車兵は上空で主要目標をはっきりと見ることができ、多くのプレイヤーを悩ませる自爆的攻撃はそれほど頻繁に起こらなくなるでしょう。

※リンク先は英語表記となります。



The War Thunder Team