エコノミーアップデート:ロードマップ進行状況VIII(実装&延期について)
2023-09-21 17:00
開発者ブログ
どうも皆さま! 今回の大型アップデート「サンズオブアッティラ(Sons of Attila)」では、以前にお約束していたロードマップの記載内容を多数導入しています。膨大な情報量となっていることから、チェンジログで紹介されてきた各変更を1つの記事にまとめて、何が追加されたのかを明確に把握できるようにいたします。また、パラメータの変更についての要約と詳細情報に関する表も追加しています。これに加えて、残念ながら避けることが困難な一部の延期についても追記しています。それでは、詳細を見ていきましょう!
「サンズオブアッティラ(Sons of Attila)」における実装内容
ゲーム進行とリサーチポイント変更
全ランクの航空機と改造の研究(RP)や購入コストにいくつかの変更を加え、兵器の再配置やグループ化といった形で研究ツリーの大部分を短縮し、再構成しています!膨大な数となったため、それらの概要と各兵器の詳細を記載したいくつかの表を作成しました。当初のロードマップでは触れていなかった追加事項の一つとして、ヘリコプターの研究と購入コストについても修正を加えています。
Devサーバー開放における変更点のテストに協力し、フォーラムに膨大なフィードバックを残してくれた皆さまへ感謝します。
シルバーライオンのメカニクス変更
動的な修理コストを追加しました。これが意味するところは、兵器の生存期間が短いほど修理費用が安くなるというものです。バトル開始から1分以内に兵器が破壊されたとします。修理コストは、使用していた兵器の修理コストの最大値ではなく、1分単位で計算された最大修理コストのほんの一部となります。生存期間に応じた修理コストに関する詳細は、各兵器のステータスカードに記載されています。
ゲームプレイ
敵の車両に設置された3D装飾を破壊する機能を追加しました!これは、敵の車両に装備されている茂みを撃ち落とすことができることを意味しており、皆さまから要望の多かった機能です。そして、「人気のキラー」メカニクスにも対応しました。これは、高いPing値でゴーストシェル(消える砲弾)が発生する可能性を大幅に減らすことに役立ちます。また、チームキルが発生した後、謝罪を受け入れることができるようになりました。
ロケーションとミッション
今回のアップデートでは、以前こちらでご紹介したように、多くのマップを改善しました。これらの変更は皆さんからのフィードバックに基づいているため、お寄せいただいた皆さまに改めて感謝申し上げます。加えて、地上マップにおけるアセットの衝突モデルに大規模な改善を行っており、マップで快適にプレイすることが可能になりました。
一部機能の延期
また、当初のロードマップに記載したいくつかの機能の延期についてもお知らせします。以下4つのロードマップにおける機能はすべて、今年の第4回大型アップデート(2023年10月~11月)に延期しました。これらの変更を楽しみにお待ちいただければ幸いです。
今回は以上です!
これらの変更を皆さまが気に入っていただければ嬉しく思います。いつも通りDevサーバー開放中に残していただいたフィードバックや、ロードマップの変更に辛抱強く付いて来てくださる皆さまに今一度感謝の意を表したいと思います。また、公式フォーラムやSNS、Steam、Redditなどのプラットフォームへのフィードバックやコメントをいつもお待ちしております。