『War Thunder』:レイトレーシング改良!
2025-04-10 10:30
開発者ブログ
本記事では、VFXチームより大型アップデート「ホーネッツスティング(Hornet's Sting)」で行われたレイトレーシング技術に関する改良点を紹介します。
2024年の末にお約束した通り、レイトレーシング技術を最適化するための取り組みを行っています!まず、GPUのメーカーに関わらず、すべてのPCでレイトレーシングを有効にすることが可能になりました。AMD RDNA™やインテル® Arc™をお使いの皆さまも、レイトレーシングのすべての機能をお楽しみいただけます。また、PlayStation®5でもレイトレーシングを利用していただけるよう作業を続けています。
コードにいくつかの変更を加えたことで、レイトレーシングのパフォーマンスが大幅に向上しました。
あまり違いが分かりませんか?その通りです。前述したように、「低」設定では「高」設定(アップデート以前に使用されていた)と比較してリソースの消費が半分になります。
これらすべての改善によって、レイトレーシング効果のGPUへかかる負荷が全体で20~25%削減することができます。
レイトレーシングが適用される建物の窓についても変化しました。レイトレーシング実装当時、窓は鏡のようになっていましたが、改良を重ねたことで、より自然で物理的に正しい見た目になりました。
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変更前 | 変更後 |
また、レイトレーシングが不安定になり、GPUやゲームのクラッシュに繋がっていた複数のコードパスを特定しました。これらの問題が大幅に減少し、レイトレーシングがより安定したものになりました。
今回は以上です!これからも改良を行っていきますので、今後の最新記事にご注視ください。
The War Thunder Team