世界大戦モード




「世界大戦」は『War Thunder』における皆さまが世界征服に向けた戦闘を開始する特別なモードです。
戦闘でのポイント獲得や敵軍の撃破、チームでの勝利や敗北など、すべてのプレイヤーの行動が世界大戦マップの戦況に影響を与えます。
世界の衝突によりリアルタイムに刻々と変化するマップへようこそ!



 

  すべてのプレイヤーは、グローバルマップ上の軍事作戦の舞台から「作戦」を選択することによって、
世界大戦モードを開始します。
世界大戦モードの「作戦」は、第二次世界大戦における実際の軍事作戦に基づいています。
 

 
このモードは、その時の最も重要な歴史的戦いの再生や、戦いの結末を変化させることさえできるチャンスを皆さまに与えます。
各作戦は、それぞれの側の勝利条件を厳密に定義しています。
各陣営の軍隊は戦略上重要なマップを横断して移動し、敵に攻撃を加え、防衛区域として知られる戦略的に重要な地点を確保する部隊に分かれています。
どんな作戦においても、勝利は戦闘に出る兵士の惜しみない努力と戦略的指示を与える司令官によって決まります。




世界大戦モードの各項目を詳しくみていきましょう。

グローバルマップ
『War Thunder』のすべてのプレイヤーは、格納庫より世界大戦のグローバルマップへアクセス出来ます。
このマップは現在展開中の軍事作戦がわかる双方向性地球儀です。 すべての作戦は戦域によって区切られ、それぞれの戦域でいくつかの進行中の作戦を受け持つことが出来ます。 どの国家がどの作戦に参加しているかを知るには、地球上の地点をクリックします。
作戦の全リストが右側に表示されるので、あなたが望むものを選んで、戦闘に向かいましょう!




作戦
「作戦」は『War Thunder』の新機能で、ゲーム内の「駆け引き」で本来のリアルタイムな戦略体験を提供します。
これは、司令官がマップを横断するように部隊を移動させ、攻撃の計画、防衛を組織し、資源と援軍を管理できるということです。
それぞれの作戦において、兵士たちは軍隊のグループに分けられ、 各グループは特定の連隊の位置に配備されます。
連隊には別々の指令の下で動く陸軍、空軍、砲兵隊、援軍の部隊勢力があります。



 

  軍隊グル―プの司令官には、敵の包囲、自軍の強化、敵軍への航空攻撃、砲撃支援、援軍要請や
管理といった作戦マップ上で、軍隊を統制するための戦術的な能力を備えています。
 


司令官は作戦マップ上で軍隊を移動させ、敵の防衛区域を奪い、自分の防衛区域を防御し、司令官は作戦の目的を達成させます。
勝利を勝ち取るためにそれぞれの設定されている条件の内容を遂行しなければいけません。
これらの条件は、敵の防衛区域を奪うことや、自分の領土を守ること、敵の防衛区域の数を上回ることなどが含まれることになるでしょう。
 
司令官によって操作される軍隊は、効率よく軍隊を管理するために心に留めておかなければならない幅広い能力を備えています。
なによりもまず、それぞれの軍隊には、軍隊のポップアップヒントで確認することが可能なあらかじめ決められている数の車両があります。
どれだけ速く軍隊を動かせるか、特別な能力(例えば防衛区域を防御するための防御力を強化する能力)などがあるかなどが決定づけられるため、
車両の種類はとても重要です。
もしも戦闘中に軍隊がすべての車両を失ってしまったら、軍隊は消滅します。
 
2つの敵対する軍隊が会敵した際に戦闘開始となり、
プレイヤーはミッションの目的を達成しようとするために軍隊の兵器を使用することが出来ます。




戦闘
世界大戦モードでの戦闘は、どの軍隊が戦闘しているかの状況を反映しています。
例えば空襲、堅固な敵軍への強襲などです。
このため、私たちは世界大戦にいくつかのユニークなミッションを追加したのです。
護衛ミッションでは、プレイヤーは、空軍や陸軍を使って護衛車両を攻撃する敵軍から、AI車両の隊列を守らなくてはいけません。
防衛ミッションは1つのチームが戦略的地点を敵から防衛する戦車戦になります。
対空防御ミッションでは、一方のチームは相手の要塞に航空機から爆撃しなければならず、もう一方は対空砲を用いて空襲を撃退しなければなりません。
援護ミッションは爆撃機を援護するミッションです。
衝突コースミッションは援護ミッションに似ていますが、どちらのチームにも爆撃機があります。
制限された占領地域で空の戦いを繰り広げる制空権ミッションは、昔から『War Thunder』をプレイされている方には馴染みがあるでしょう。


戦闘はマーカー付きのリアリスティックバトルを共通モードとして繰り広げられます。
この決定を下したのは、論理的に言ってどんな時も世界大戦は一つしか勃発しないため、一つのモードしか使用可能ではなかったからです。
敵の兵器はマップ全体で見ることができませんが、敵を発見する機能は従来のリアリスティックバトルモードより優れています。


世界大戦モードのもっとも明らかな違いの一つは、今まで数回イベントでも試されたことがあるユニークなリスポーンシステムです。
それぞれの軍隊には様々な種類の兵器があり、兵器の数と種類はそれぞれの軍隊の現在所有しているの資源によって決められます。
それぞれの軍隊のプレイヤーには戦闘に特化した選択肢からランダムに兵器が割り当てられますが、
現在の戦闘では、軍隊が所有している種類と数のみが割り当てられます。



 

  それぞれの戦闘の結果が「作戦」の進行に直接反映されます。
戦闘で敗北した兵器はすべて軍隊から除かれ、戦闘の敗北によって軍隊の退却や占領される、
といった結果になるかもしれません。
 

作戦マップ上で戦略的な機会を使って、戦闘で優勢に立ち、兵器を破壊して敵の数を減らし、勝利をあげて敵を追い返しましょう。
第二次世界大戦での最も重大な作戦の結果は、今やあなた次第です!


世界大戦モードの開始は改めてお知らせします。ニュースをご確認ください!




The War Thunder Team