開発者たちがお答えします!

再びQ&Aの時間がやってきました!

 


 

   

開発者の方々は、勝利した部隊への報酬システムについてどう思われていますか?
世界大戦モードをプレイするモチベーションは何でしょう?
レーティングとゴールドだけで、領土の占領は行えないのですか?
なぜグローバルマップを防御区域に分割して、小規模な作戦として特定の土地だけの戦いにしなかったのですか?
どうして部隊による占領戦を実装しなかったのですか?

 

これらは同じような質問なので、まとめてお答えします。

 

最初に世界大戦モードを開発した際、私たちが最も避けたかった起こりうる問題のひとつが、国家間のバランスです。
もし例えば、プレイヤーの80%が連合国で遊ぶことを決めてしまうと、プレイしているみなさんにとって良くないでしょう:
連合国にとっては、敵がほとんどいなくなってしまいますし、枢軸国にとっては、ほぼ勝ち目がありません。
部隊での占領戦にはゲーム世界の継続性が求められますが、
これは、もし初期のバランスに問題があれば、つまらない状況が続くことになるでしょう;
国家を変えるということは、領土を失うことであり、これを望む人はあまりいないでしょう。
さらに、もし我々がシーズンごとに戦争を実施し、その都度進捗をリセットすれば、
戦争が始まったばかりの状況になる可能性は充分にありますが、その結果はすでに決まりきっています。
実際、ゲームの中のプレイヤー分布を考慮すると、そうなることは目に見えています。
 
この問題を避けるため、必要に応じて、複数の国家が1つの国家に対して団結することができるように、
世界大戦が起きたゲーム内の世界では、歴史は最小限しか反映せず、すべての国家が別々になっている必要がありました。
最善策は、完全に違う戦争を設けることでした。
すべての部隊は別々となっているため、どちらか一方のみが、戦闘において、絶対的大多数となることが不可能となりました。
 
プレイヤーに第二次世界大戦中に起きた歴史上の出来事を体験可能にし、ゲーム内の世界大戦モードを、
歴史的なゲームの世界の一つとして残したかったのです。
これが、私たちが世界大戦を軍事作戦ごとに分割した理由です。
国家間のバランスの問題を完全に解決出来ませんでしたが、限定的にすることはできました。
部隊やプレイヤーが使用したい国家の軍事作戦を見つけられない場合、進捗状況を失わずに、他の国家にいつでも変更することができます。
 
戦うモチベーションについては、私たちが世界大戦モードに着手する前に設定した重要な課題の1つです。
これは追加報酬がなくてもこのモードを楽しめるように、ゲームに新らたな面白さをもたらす為に作られました。
ユニークな戦闘モードと戦場の状況、より多くのプレイヤーの参戦。
戦闘中の各行動が及ぼす影響は、それぞれのプレイヤーに戦闘の結果よりも良いなにか、戦術的なスキルを使う能力、
部隊の軍事力全体を巻き込む大規模な戦闘での円滑なチームプレイよりも大きいのです。
 
しかし、もちろん報酬も貰えます。
世界大戦モードをプレイすることによって、部隊とそれぞれのプレイヤー両方とも特殊な報酬を獲得できます。

 

 

   

例えば、8つの部隊が同じ作戦で戦っていて、そのうち6つの部隊が枢軸国を選びたい場合、どのように対処しますか?

 

複数の派閥が含まれるゲームにおいて、この問題を完全に解決することはできません。
この問題を最小限にする為に、ゲーム内で人気の無い国の為に戦う部隊を増やせるよう、いくつかのオプションの導入を検討しています。

 

 

   
格納庫に世界大戦用の機体を持っていないプレイヤーも、旧式の兵器が与えられます。これは一時的な機能ですか?
これから参加する際には、指定された兵器を事前にアンロックする必要はありますか?

 

この機能は継続されます。戦闘に参加するには、参加兵器のリストの中から最低1つは持っている必要があります。
逃してしまった兵器はプレイヤーに与えられますが、この兵器は改造されておらず、搭乗員も訓練されていません。

 

 

   

戦闘は常設となりますか?それとも、部隊戦闘のように、特定の時間に行なわれるのですか?

 

クローズドβが始まったばかりの為、その質問についてはまだお答えすることが出来ません。
現段階では、世界大戦は特別な日時に部隊戦闘の代わりとしての開催を予定しています。
すなわち、例えば、月曜日から金曜日は部隊戦闘を行い、土曜日と日曜日は世界大戦を行います。

 

   

世界大戦モードにおいて、ライオン稼ぎのような通常の資金稼ぎは何らかの形で稼動しますか?

 

ランダム戦闘のような形で資金稼ぎは稼動します。加えて、戦闘が終わると追加でライオンの報酬が獲得できます。
この追加報酬は戦闘結果と、戦闘でプレイヤーが稼いだライオンの数によって変わります。

 

 

   

史実に沿った作戦になるということは、戦闘のバランスに問題が発生するように思えます。
開発者の方々はどのように調整していくのでしょうか?例えば、特定の兵器の数に規制をかけたりするのですか?

 

私達の課題は、歴史的な戦闘を再現することです。
それと同時に、両方に平等な勝利の機会を設けることも私達の課題です。

 

バランスは、陸軍の兵器数と、増援の数によって主に調整します。最前線の位置や、作戦開始時の両陣営における兵士の比率、実際にその作戦に参加した機体と併せ、可能な限り歴史に忠実にしたいと思っています。

 

 

   

その他の機体が参加するような、歴史に存在しなかった特殊な作戦はありますか?

 

そのような戦闘については只今検討中ですが、第二次世界大戦の主要な歴史的戦闘が追加されてからになると思います。

 

 


 

The War Thunder Team