開発者たちがお答えします!

プレイヤーの皆さま

Q&Aについて、再び『War Thunder』プロデューサーのヴィヤチェスラフ・ブラーニコフと一緒にお答えします!



装甲車両


Q. アメリカの戦車が使用する弾薬に関して、現在報告されているものや問題について教えてください。例えば、T33の性能と砲口速度など。
また、以前より話題に上がっていた、T32 / T32E1に使用されるT50E1弾などまだゲームに登場していない弾薬を追加する予定はありますか?

 

A. 開発チームはそのような質問について検討はしていますが、少なくとも通常の複合弾の弾薬耐久性の設定値をゲームに実装することを
望んでおらず、実装する予定も現在はありません。また、既知の不具合について、下記のことが言えます。

 

  • T50E1弾の実装:T50E1弾の弾道特性は一般的にはT41弾のものに近いまたは、類似したものですが、このような弾薬にはより強度のある
      他の種類の合金が使用されます。そのため、上記で記載したように、耐久性能に関連する設定値をゲームに実装したくありません。
  • T33弾:今後のアップデートで、この弾薬の修正を行う予定です。徹甲弾のスロープ効果の設定値と共に、弾薬の初速を変更する予定です。
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    Q. 現実世界で対破片防護機能を持つ戦車には、この効果がゲーム内の車両にも適用されていますか?

     

    A. はい適用されています。現在、スポールライナーを使用する全ての車両がこの機能を有しており、十分な情報が集まり次第、
      他の車両にも反映していく予定です。ゲーム内のスポールライナーは、致命的ではない破片の拡散を妨げる能力があるため、
      弾薬が車両に貫通した後の損傷を縮小することができます。戦後のソ連の戦車には放射線防護機能があり、対破片防護機能と
      類似した働きをしますが、小さな破片のみからしか車両を防護することができません。

     


     

    Q. 自動装填装置を、損傷しやすいモジュールにする予定はありますか? 自動装填装置は非常に広範囲にあり、壊れやすいものです。
      自動装填装置が損傷を受けた場合、再装填時間が低下するなどはどうでしょうか。

     

    A.現時点では計画されていませんが、船舶昇降機との類似性により、実装が不可能という訳ではありません。
      実装までには、しばらく時間を要します。

     


     

    Q. より近代的な新しい車両の実装を考えた時に、地上車両の視点モードに関してなにか変更を追加する予定はありますか?

     

    A. 現在そのような予定はありません。

     


     

    Q. しばらくの間、最も多く寄せられた要望のなかで、地上車両の操作回復機能の実装があります。
      ゲームに登場する車両はクラッチで操縦が行われるため、これは多くの戦車に影響を与えます。
      そのため、多数の戦車(特に、戦後や高ランク帯の車両)が、進行方向切り替え時に大幅に速度が減少します。
      この状況の対処内容または、より多くの情報が必要か教えてくれますか?

     

    A. はい、検討中です。

     


     

    Q. 戦車RBと戦車SBにより明確な違いはありますか?現在、確認できている大きな違いは、戦車のカメラの位置しか見受けられません。

     

    A. 精密に分析すれば、2つのゲームモードに大きな違いがあることがわかります。仲間の車両にマーカーが表示されていないことは、
      陸戦SBでのゲームプレイを他のモードとは異なるものにします。現在、これらのゲームモードのメカニクスを変更する予定はありません。

     


     

    Q. 以前のアップデートの一つで、高速徹甲弾と装弾筒付徹甲弾での大幅な改善内容がテストサーバーでテストされましたが、
      これらの変更は、通常サーバーに実装されておらず、その後さらなるテストは行われませんでした。
      これらの弾薬のテストを再度行う予定や、貫通後の効果を改善する予定があるか教えてください。

     

    A.数式をもとにした高速徹甲弾の貫通能力について検討していますが、以前の発射時の反復作用には多数の誤りが含まれていました。
      その誤りを修正し、計算された値が基準値と近似した時に、このメカニクスのテストを再度行う予定です。
      装弾筒付徹甲弾も修正予定ですが、高速徹甲弾の修正の後に、この弾の修正を行う予定です。

     


     


    航空機


    Q. ソ連の大型航空機であるK-7の実装に関する質問が多く寄せられているようですが、この航空機をゲームに追加する予定はありますか?

     

    A.この機体は、非常に特殊な航空機です。性能が疑わしいだけでなく、平凡な飛行性能がこの航空機には見られるため、
      K-7をソ連の研究ツリーに追加する予定はありません。

     


     

    Q. 開発チームは、非常に素晴らしいレーダー装置のメカニクスを開発しましたが、高ランク帯では撃墜できる兵器が存在しません。
      つまり、対空砲(2C6を除く)の範囲内の攻撃ゾーンに侵入できる航空機がゲームにはまだ存在しません。
      高ランク帯の航空機の条件を下げる必要があると思います。

     

    A. 高ランク帯の航空機の使用に関する統計情報を分析し、結果をもとに決定をしたいと思います。
      また、より使用し易いように、レーダーの警告機能の修正と改善も予定しています。

     


     

    Q. ジェット機の開発がより進んでいますが、特定の状況下ではゲームのジェット機の燃料の消費が非常に早いと思われます。
      外部燃料タンク、または落下タンクを使用していた航空機に、これらの燃料タンクを追加する新しい計画はありますか?

     

    A. 現在時点では、計画をしていませんが、このような機能の実装も視野には入れています。

     


     


    ヘリコプター


    Q. 航空機とヘリコプターの放射線戦機能は開発段階にありますか?いつゲームに実装予定ですか?

     

    A. 現在、レーダー警告機能をより便利で有益になるように改良を施しています。特に、異なるレーダーとホーミング捕捉に関して、
      レーダーに映る敵機のより精密な位置などを改良しています。今後、放射線戦または、対レーダーミサイルの実装を検討していく予定です。

     


     

    Q. 航空機に、射撃によって崩落させることが可能な新しい部位が追加されましたが、
      ヘリコプターにそのような部位を追加する予定はありますか?ヘリコプターには、
      そのような部位はあまり存在しないことは知っていますが、損傷の範囲を拡大することは可能ですか?
      (振動、プロペラ速度の低下、対戦車誘導ミサイルの誘導システムの損傷など)

     

    A. 現在、ヘリコプターは航空機のものと類似するダメージシステムを持っていますが、プロペラシャフトや変速装置などの
      ヘリコプターの設計を考慮に入れています。現在は、このダメージモデルの詳細に関して開発チームは満足しています。
      一般的に、ダメージモデル内の全てのシステムの実装の原理は非常にシンプルです。攻撃側や攻撃を受ける側に関係無く、
      このダメージモデルは新しく興味深いゲームプレイをゲームにもたらすに違いありません。
      (この場合、特定の部位を個別に攻撃する必要があります)

     


     

    Q. 対戦車誘導ミサイルの範囲などの重要な設定値をヘリコプターの兵器カードに追加する予定はありますか?

     

    A. はい、この情報を兵器カードに追加する予定です。また、発射範囲表示機能に追加の余地があるため、
      ヘリコプターのヘッド・アップ・ディスプレイをどのように改良するのかも模索しているところです。

     


     

    Q. アメリカとイギリスの両方とも長距離での攻撃を行うことが可能な装備を搭載したH-34(イギリスがウェストランド・エセックスを所有)を
      所有していました。現在のフランスのH-34と共に、これらの派生機をアメリカとイギリスのツリーに追加する予定はありますか?

     

    A. 可能性はあります。

     


     

    Q. 軽戦車のような偵察機能を持つ軽装備偵察ヘリコプターの実装予定はありますか?
      ガゼルなど現在ゲームに登場する特定の機体がこれに含まれることができるかと思います。

     

    A. 何とも言えません。軽戦車とは異なり、ヘリコプターは特定の地点から戦場全体を見渡すことができるため、
      偵察が非常に簡単になってしまいます。確かに対空ミサイルがそのような行動の実行を少々困難にしますが、
      対空ミサイルの射程範囲外に位置し、マップ全体を観察することもできます。そのため、軽戦車のような偵察機能を
      ヘリコプターに追加することはゲームのバランスを崩しかねません。

     


     


    艦艇


    Q. VS-8が機雷原テストイベント中に登場してからしばらく経ちますが、機雷と、特にこの船艇についてなにか進捗情報はありますか?

     

    A. 艦艇に関する前回のパッチのサイズは非常に大きなものであり、異なるプラットフォームに機雷を実装する時間がありませんでしたが、
      今後この武器をゲーム内に実装する予定です。

     


     

    Q. 潜水艦についてなにか進捗情報はありますか?内部的に開発を進めていますか?それともすでに候補から除外しましたか?
      潜水艦は速度が遅い兵器ですが、潜水艦よりも遅い艦艇(ジーベルフェリー、LCS、フラワー級)はゲームに登場します。
      また、ゲームの低ランク帯の艦艇には、対潜水艦に使用された艦艇も多数存在します。

     

    A.進捗情報はまだありません。

     


     

    Q. 新しい大型艦艇の多数は、まだゲームに登場していない非常に良く設計された航空機を積んでいます。
      これらの航空機をゲームに追加する予定はありますか?

     

    A. これらの航空機がゲームでの戦闘をより楽しいものにするというポテンシャルはありますが、戦艦用の航空機の設計は、
      プレイヤーがゲームで使用する本格的なものよりも簡潔な構造となっています。そのため、最初からそのような設計を開発する必要があります。

     


     

    Q. 日本以外の国家で艦艇の開発を進める予定はありますか?

     

    A. はい、いくつか予定しています。そして、すでに日本以外の国家の鑑定に関して開発チームは、開発を進めています。

     


     


    その他


    Q. 全体的な破壊機能に関してなにか進捗情報はありますか?

     

    A. 破壊機能に関しては、許容範囲内で既に機能し続けています。十分な威力を持つ弾薬からダメージを受け、大きな家は崩壊します。
      しかし、全体的な破壊機能がゲームのバランスを崩してしまうため、私たちはクライアント側のパフォーマンス値と、
      建物が重要な役割を果たすことが多いゲームプレイについて注意を払う必要があります。

     


     

    Q. 開発者側は、どのように前回の世界大戦モードを評価していますか?何か大幅な変更をこのモードに追加する予定はありますか?
      (例えば、艦艇での参加または、司令官に対するポイントの贈呈など)

     

    A. 開発チームは、前回実装された世界大戦モードに関して高く評価しています!世界大戦モードの第一シーズンでは、
      数千の部隊が参加し、ゲームモードの改良に貢献しました。今後、戦闘での艦艇の登場や部隊司令官の追加報酬などを追加予定です。

     


     

    The War Thunder Team