『War Thunder』:サウンドMOD
操縦士、戦車兵、艦長の皆さま!
サウンド設定とはスピーカーの音量を調整するだけではありません。『War Thunder』では、クリエイターがカスタマイズしたファイル「Mod(Modification)」をサポート対応し、ゲーム内のサウンドを自由に変更することが出来ます。
シュトゥーカによるジェリコのラッパ音やカチューシャのオルガン演奏など様々な「音」により戦場は作られています。お好みのサウンドにセッティングいただき、お気に入りの環境を整えましょう。サウンドのModの作成及び適用方法につきましては、下記をご参考ください。
<サウンドModの作成及び適用方法(日本語訳)>
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サウンドModの適用方法
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上記の方法により『War Thunder』へ新しいサウンドMODが適用されます。
注意:サウンドMODが適切に作成及び適用されていない場合、ゲーム内でエラーが発生する可能性があります!
サウンドModのロールバック方法
サウンドModの適用後にゲームが不安定になった、もしくは適用したサウンドModが好みではなかった場合、
これらの変更をロールバック(巻き戻し)することができます。
ロールバックするには、config.blkファイル内の「enable_mod:b=yes」の行を
「enable_mod:b=no」に変更するか、行自体を削除して下さい。
上記の手順で『War Thunder』は再び初期状態のサウンドエフェクトを再生します。
なお、「sounds」フォルダー内にあるサウンドModを含む「mod」フォルダーの削除を忘れないようにご注意ください。
サウンドModの作成方法
外部オーディオ・エンジン「Fmod Studio」(Fmod Studioへ登録の上、ソフトウェアをダウンロードする必要あり※ライセンス要確認)を
例にカスタマイズしたサウンドModを作成する方法を紹介します。
- 1.公式のサウンドリポジトリ(開発保管サイト)からサウンドプロジェクトをダウンロードまたは複製(※リンク先は英語表記)
- 2.Fmod Studioの現行バージョンのサウンドプロジェクトを開く
- 3.『War Thunder』のFmod Studioのバージョンは、Github内のサウンドプロジェクトのページにある「readme」ファイルにて確認
- 4.ファイルの名前や場所にフォルダ構造・階層を変更せず、サウンドイベントを変更
- 5. データバンクの名前及びイベント構成を変更せず、変更イベントがあるデータバンクを構築
サウンドModを他のプレイヤーと共有する前に保存したプロジェクトを確認しましょう!
『War Thunder』で素晴らしいサウンドライフをお楽しみください。
原文:「Sound modifications」(※リンク先は英語表記)